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Adiamento de GTA 6 foi questão de oportunidade, explica CEO da Take-Two

Após garantir diversas vezes que Grand Theft Auto 6 (GTA 6) chegaria às lojas ainda em 2026, a Take-Two Interactive decidiu adiar o jogo para maio de 2026. Assim, é difícil acreditar na declaração de seu CEO, Strauss Zelnick, de que o título está no caminho para realmente cumprir essa nova previsão.

Em uma entrevista à IGN, o executivo afirmou que realmente acreditava em suas expectativas anteriores. No entanto, conforme as datas definidas internamente se aproximavam, ficou evidente que o título precisava de polimento. Assim, a Take-Two Interactive aproveitou a oportunidade de trazer o game mais próximo à perfeição.

Adiamento de GTA 6 foi questão de oportunidade, explica CEO da Take-Two
Foto: Divulgação/Rockstar Games

Nesse caso, havia a oportunidade de que, com um tempo incremental pequeno, pensávamos que a Rockstar Games garantiria que vai atingir sua visão criativa sem limitações. E eu apoio esse curso de ação”, explicou Zelnick. Ele também afirmou que se sente bem sobre a nova data de GTA 6 e como o ano fiscal de 2026 vai beneficiar a companhia que ele comanda.

Adiamento de GTA 6 foi “doloroso”

O executivo também declarou que, assim como para muitos fãs, o adiamento de GTA 6 acabou sendo “doloroso” para ele. “Como ele poderia não ser? No entanto, a coisa mais importante a fazer é dar suporte a seus times em suas buscas pela perfeição”, justificou. Ao mesmo tempo, ele não garantiu que outras mudanças não podem acontecer.

Adiamento de GTA 6 foi questão de oportunidade, explica CEO da Take-Two
Foto: Divulgação/Rockstar Games

Eu acredito que, historicamente, quando definimos uma data específica, geralmente falando, somos muito bons em alcançá-la”, declarou. Em outras palavras, embora o executivo esteja confiante sobre o estado do jogo, ele não está disposto a afirmar publicamente que o dia de estreia não pode sofrer mudanças.

Vale notar que Red Dead Redemption 2, o game anterior da Rockstar Games, também passou por alguns adiamentos para ser “polido”. Programado originalmente para a segunda metade de 2017, o game foi adiado para a primeira metade de 2018, mas acabou sendo lançado para consoles somente no dia 26 de outubro do mesmo ano.

Fonte: IGN

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