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Clash of Clans em Unreal Engine 5 vira um RPG de mundo aberto em novo conceito

Depois de um tempo sumido, o canal TeaserPlay voltou com uma recriação impressionante de Clash of Clans – agora imaginado como um RPG de mundo aberto em terceira pessoa, rodando na poderosa Unreal Engine 5. O vídeo conceitual usa tecnologias como Lumen, Nanite e ray tracing para transformar o jogo mobile, originalmente visto de cima, em uma experiência imersiva, com gráficos ultra-realistas e uma jogabilidade inspirada em RPGs clássicos.

Ainda é só um protótipo, mas a Supercell poderia, sim, aproveitar o Unreal Engine 5 para levar Clash of Clans a outro patamar. A engine permitiria melhorar não só os visuais, mas também a performance, mantendo a essência estratégica do jogo. O sistema de iluminação dinâmica do UE5, por exemplo, traria cenários muito mais vivos, com ciclos de dia e noite, sombras em movimento e reflexos realistas na água ou em estruturas – tudo isso sem pesar no desempenho de celulares, graças ao Lumen.

Já o Nanite, ferramenta que otimiza geometria complexa, permitiria modelos extremamente detalhados sem travar o jogo. Imagine bases com construções ricas em texturas, tropas com armaduras bem trabalhadas e capas esvoaçantes, ou terrenos com relevos mais naturais. Tudo isso rodando sem problemas até em smartphones medianos.

E se o jogo abrisse as portas para um mundo semiaberto? Com o UE5, os jogadores poderiam explorar além da própria vila, em um modo PvE com missões, saques a bases controladas por IA e até descoberta de recursos secretos – algo parecido com o sistema de masmorras visto em Project Rise, outro conceito recente.

Os combates também ganhariam muito. Com o sistema de física Chaos e ferramentas avançadas de animação, as batalhas ficariam mais cinematográficas: paredes desabando em pedaços, feitiços com efeitos de explosão realistas e tropas se movendo com mais naturalidade. A Supercell já testou algo parecido em Clash Heroes, outro título da franquia que usou o UE5 para animações fluidas.

Essa evolução gráfica e mecânica não só renovaria o visual 2D isométrico do jogo original, como poderia atrair novos jogadores e até impulsionar o cenário competitivo, tornando as Guerras de Clãs ainda mais espetaculares para transmissões e eSports.

Aliás, a Supercell já deu sinais de que está de olho nessa tecnologia. A parceria com a Squeeze Animation Studios para criar trailers em UE5 mostra que a empresa tem interesse em explorar esse potencial. Agora, só falta levar essa beleza toda para o jogo de verdade.

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