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SHINOBI: Art of Vengeance mostra Neo City em novo vídeo e prova que o ninja ainda é rei

Atenção, fanáticos por katana e nostalgia pixelada! A SEGA soltou um novo vídeo de SHINOBI: Art of Vengeance, e mano… que aula de estilo visual. A fase apresentada se chama Neo City, uma mistura insana de metrópole futurista com aqueles becos iluminados por neon dos animes dos anos 80. É tipo se o ninja do Shinobi III entrasse no universo de Akira pra dar porrada em android ninja — tudo em animação 2D desenhada à mão com aquele capricho que só a Lizardcube sabe entregar.

✨ Neo City: onde o cyberpunk encontra o ninjutsu

O novo vídeo mostra uma ambientação cheia de vida, painéis digitais tremendo, sombra, fumaça, reflexo na água e inimigos que mais parecem capangas de megacorporação. Neo City é o tipo de cenário que te convida a explorar e te ameaça ao mesmo tempo, com música no talo, plataformas que desafiam o reflexo e aquele sentimento de “se eu errar aqui, volto tudo de novo… MAS VOU ERRAR COM ESTILO”.

E claro, tá tudo naquela estética 2D pintada à mão, o que significa que cada frame parece uma obra de arte. Não tem IA, não tem asset pronto de banco genérico: é arte, suor e muito respeito à galera que cresceu dando shuriken na cara de samurai cyborgue.

🎮 Um legado carregado na espada

Antes de Neo City, a gente já tinha visto a Oboro Village, uma fase clássica inspirada na vila natal do clã ninja. Tudo mostrado até agora reforça o que a SEGA quer deixar claro: Art of Vengeance não é só mais um revival, é uma carta de amor a um dos jogos mais influentes do gênero ação 2D.

A parceria com a Lizardcube, estúdio que detonou geral com Streets of Rage 4, é o tipo de decisão que faz o coração do jogador old school bater mais forte. Os caras respeitam o material original, mas sabem onde dar tapa moderno sem virar bagunça.

📆 Anota aí: 29 de agosto é dia de se vingar com honra e shuriken

SHINOBI: Art of Vengeance chega em 29 de agosto de 2025 no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Steam. E se você já tá com a carteira coçando, as pré-vendas já estão disponíveis nas principais plataformas (menos no fliperama do seu tio, infelizmente).

A promessa é de um jogo com campanha cheia de fases distintas, cheias de chefões estilosos, acrobacias impossíveis, combos de espada e habilidades ninjas que fazem o Batman parecer estagiário.

A importância histórica de SHINOBI pros games? Senta que lá vem respeito

SHINOBI não é só mais uma franquia. Ele é um pilar do que a gente conhece como jogo de ação 2D. Criado em 1987, Joe Musashi já estava batendo em inimigo armado de metralhadora enquanto muito herói moderno nem tinha saído da fralda. O primeiro jogo era dificílimo, elegante e violento do jeito certo — um tipo de ballet ninja onde errar era morrer, e vencer era se tornar lenda.

Durante os anos 90, com títulos como The Revenge of Shinobi e Shinobi III, a série se firmou como referência de gameplay fluido, trilha sonora marcante (composta por ninguém menos que Yuzo Koshiro) e design de fases que todo dev copiou na cara dura depois.

Mais que isso: Shinobi ajudou a moldar o que entendemos por “ação de precisão”. Sem ele, a linha direta entre Ninja Gaiden, Mark of the Ninja, Katana ZERO, e até Ghostrunner, seria totalmente diferente. Joe Musashi não é só um personagem: ele é o blueprint do ninja moderno nos videogames.

E agora, com Art of Vengeance, esse legado tá voltando com estilo e muito sangue frio.

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